Friday, April 3, 2009

AMD ATI Radeon HD4890

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Hoy se liberó el NDA impuesto por AMD para la ATI Radeon HD 4890, y para ir calentando motores les mostramos algunos resultados preliminares de esta nueva tarjeta gráfica, esperando obviamente nuestro completisimo review.

hd4890 450x331 Preview AMD ATI Radeon HD4890De su apariencia no podemos decir mucho ya que es exactamente igual que su antecesora la Radeon HD 4870, solamente cambió el sticker y nada mas, al parecer el cambio es netamente interno.

Especificaciones

Que mejor para ver las especificaciones que nuestra gran utilidad amiga GPU-Z, gracias a ella podemos saber qué contiene nuestra VGA.

gpuz Preview AMD ATI Radeon HD4890

En esta captura podemos apreciar que estamos ante una tarjeta que luce practicamente idéntica a una Radeon HD4870 1GB, solamente que posee frecuencias mas elevadas, se mantienen los 256bits de interface en las memorias (GDDR5), las cuales al ser GDDR5 su frecuencia efectiva es la mostrada multiplicada por 4, en este caso seria de 3900Mhz.

Overclock

AMD nos provee en sus drivers la posibilidad de overclockear nuestras tarjetas (en la medida que lo soporten) via Overdrive, como esta opción es dada por la misma AMD, es bastante limitada, lo cual a veces no representa el real potencial overclockero del producto. Menos cháchara y veamos que podemos lograr con solo mover los sliders hacia el lado.

over Preview AMD ATI Radeon HD4890

Woow, 965Mhz en el GPU, eso es algo que antes solo podíamos lograr gracias a modificaciones de voltaje y muuucho frío. Sin embargo ahora recien salida del envase esta tarjeta da mas de 900Mhz en el GPU, posiblemente tu tarjeta logre dar los 1000Mhz que pudimos apreciar días antes y quien sabe si mas, ya que Overdrive está limitado hasta 1000Mhz… Las memorias no se quedan atrás y subieron hasta los 1150Mhz (4600Mhz) nada de mal.

Veamos que tanto rinde esta tarjetita asi a la rápida, mientras esperamos el set completo de pruebas.

Plataforma de pruebas

CPU Intel Core i7 920 @2.66Ghz
RAM 3×1GB 1333Mhz 9-9-9-24
MB Intel DX58SO
VGA AMD Radeon HD 4890 1GB
VGA NVIDIA GeForce GTX280 1GB

Software

Windows 7 Ultimate x64
AMD Catalyst 8.592.1 RC1
NVIDIA 181.71 Beta
Crysis Warhead
Call of Duty 5 World at War
3DMark Vantage

Pruebas

Solamente tenemos esas 3 pruebas ya que estamos mostrandoles una pequeña mirada del comportamiento de esta tarjeta y lo quisimos hacer con 2 juegos y la clásica prueba sintética que es 3DMark. Ambos juegos fueron ejecutados en la resolucion de 1680×1050 con filtrado Anisotrópico de 16 Muestras y AntiAliasing de 4 muestras, 3Dmark Vantage fue ejecutado en su configuración por Default en el modo Performance.

van frame00001 Preview AMD ATI Radeon HD4890

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cod5 frame00001 Preview AMD ATI Radeon HD4890
Como podemos observar, los resultados preliminares son bastante alentadores, recordemos que estamos ante una tarjeta que cuesta de entrada casi $70USD menos que la GTX280 que rinde bastante parecido y tiene un precio que bordea los $320USD (aunque hoy también recordemos que se lanzó la GTX275 a $250USD, que apenas tengamos en nuestro poder averiguaremos si anda igual, mejor o peor que la HD4890). Ahora bien su potencial como pudimos apreciar en este pequeño preview es gracias al overclock logrado que acorde con el segmento de precio de la tarjeta rápidamente podría conquistar el corazón de los entusiastas. Ya veremos, cuando publiquemos nuestro review tendremos todo completamente claro.

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Monday, March 30, 2009

NVIDIA SLI Multi-SO Quadro FX

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NVIDIA una de las empresas líderes en el mercado de tarjetas y estaciones gráficas para el entretenimiento como para el mercado profesional, ha lanzado hoy lo que la compañía denomina “NVIDIA SLI Multi-OS Technology“, tecnología que permitirá a los usuarios y aplicaciones de virtualizacion, por primera vez, tomar total ventaja de la tecnología SLI en tarjetas profesionales NVIDIA Quadro a través de múltiples Sistemas Operativos. Más detalles a continuación.

Esta tecnología entrega un rápido y eficiente flujo de trabajo para maximizar la productividad y bajar los costos de los profesionales en mercados como: Creación de contenidos digitales (DCC), diseño 3D, ciencia, manufactura y áreas industriales como el gas y el petróleo, donde se desarrollan simulaciones complejas, entre otras areas según indicó NVIDIA.


En la práctica lo que permite esta tecnología de NVIDIA (tal como se muestra en la imagen precedente), es poder trabajar con distintos sistemas operativos a su vez mediante una sola estación de trabajo, aunque la tecnología no trabaja sola, ya que está asociada a hardware Intel con soporte para tecnología “Intel VT-d “, software especializado para virtualizacion y los drivers respectivos. De esta forma se pueden usar por ejemplo 2 tarjetas Quadro FX 3800, Quadro FX 4800, o Quadro FX 5800 para proveer aceleración visual para dos sistemas operativos, uno como host y otro virtual, donde una tarjeta permitirá trabajar por ejemplo en una configuración multi-monitor con sistemas operativos Microsoft Windows, mientras que la segunda tarjeta proveerá las opciones de visualización para un segundo sistema operativo (Linux o Mac OS por ejemplo).

Anteriormente para lograr esto, es decir, el poder trabajar con múltiples sistemas operativos se requería más de una estación de trabajo, pero NVIDIA indica que ahora esto se puede realizar con una sola estación de trabajo que incorpore 2 tarjetas Quadro FX, más la tecnología NVIDIA SLI Multi-OS Technology y tecnología Intel VT-d, lo que eventualmente permitiría ahorrar costos a las empresas que utilizan estos complejos ambientes operativos.

Una de las grandes empresas de computadores que incorpora esta tecnología en sus estaciones de trabajo es HP con su Workstation HP Z800.

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Friday, March 27, 2009

NVIDIA GeForce GTX 295 Review

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Hagamos un recuento histórico breve: En mayo de 2008, NVIDIA presentó su última arquitectura para procesadores de cómputo gráfico, GT200. Con ella se lanzaron al mercado dos productos que la llevaban dentro, la GeForce GTX280 y la GeForce GTX260, que en ese momento se transformaron en los GPU más poderosos disponibles en el mercado. Con eso seguían venciendo sicológicamente a AMD, que desde el lanzamiento de R600 se había visto obligada a trabajar exclusivamente en los segmentos medios y bajos, no teniendo ningún producto que compitiera efectivamente con las GPU de alto rendimiento de NVIDIA. Pero no todo podía durar para siempre. En mayo la situación cambió radicalmente cuando AMD renovó su arquitectura con su serie HD4000, donde seguía con el lineamiento de tener precios atractivos pero con cotas de rendimiento mucho mayor que la dejaban en una posición mucho más cómoda en la competencia con NVIDIA.

Aunque al principio habían prometido olvidarse del tope de línea en favor de tener precios irresistibles, pronto el excelente rendimiento que tenían hizo que lanzaran un modelo de doble GPU, la HD4870X2 que puso a AMD nuevamente como vencedor en la guerra por el rendimiento. NVIDIA no podía hacer mucho: GT200 era una arquitectura que basaba su poder en una enorme cantidad de transistores construidos a 65nm, por lo que era más cara y gastadora que lo que había hecho AMD con sus HD4000 a 55nm, además de ser casi imposible de montar por partida doble en una sola tarjeta. Su única opción era encoger el proceso de fabricación, lo que permitiría reducir los voltajes de operación, por ende el consumo y en consecuencia la temperatura. La primera muestra de este proceso, que significó un nuevo núcleo llamado GT200b, fue la GTX260+ que aumentaba el número de Stream Processors de 192 a 216 intentando superar el rendimiento de la HD4870 lo que abriría la puerta a que una versión dual superara a la HD4870X2. El resultado de eso fue un sandwich de fibra llamado NVIDIA GeForce GTX295 es lo que hoy analizamos para ver si realmente volverá a hacer que la compañía dirigida por Jen Hsun Huang gane una batalla más en la guerra por el rendimiento absoluto.




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Tecnologia Nvidia PhysX

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Suministrar recursos de física a los juegos no es una tarea fácil. Exige un entorno de computación intensiva extremo con base en un conjunto exclusivo de algoritmos físicos que requieren tremendas cantidades de cálculos matemáticos y lógicos simultáneos.

Es ahí donde entran la tecnología NVIDIA® PhysX™ y los procesadores GeForce®. NVIDIA PhysX es un motor de física poderoso que ofrece física en tiempo real para PC y consolas de juegos avanzadas. El software PhysX es adoptado ampliamente por más de 150 juegos, es utilizado por más de 10.000 usuarios registrados y es admitido por la Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii y PC.

  • Explosiones que levantan polvo y dejan escombros
  • Personajes con geometrías complejas y conjuntas para brindar más movimiento e interacción realistas
  • Nuevas y espectaculares armas con efectos increíbles
  • Ropa que tiene caída y se desgarra con naturalidad
  • Humo y neblina densos que ondulan alrededor de objetos en movimiento

La única forma de obtener física realista con escala, sofisticación, fidelidad y nivel de interactividad que altera drásticamente su experiencia en entretenimiento, será con uno de los millones de procesadores GeForce compatible con NVIDIA PhysX.


Principio del Fluido...




Demo de agua y humo...






(Juego) Mirrors Edge - PhysX vs No PhysX


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Tecnologia 3-Way NVIDIA SLI

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NVIDIA ® Corporation ha ampliado su tecnología SLI ™, que permite el uso de múltiples unidades de procesamiento de gráficos (GPUs) en un solo ordenador, lo que permite un máximo de tres tarjetas de gráficos GeForce ® para su uso en una sola máquina.

lo que se puede lograr...

3 Way Sli Gtx 280

3072x768 aa16 Max Crysis Warhead

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Wednesday, March 25, 2009

EVGA GTX 280 Review

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Hablemos un poco de la serie GTX 200.

Dos personalidades, una sola GPU

Hecha con 1.4 billones de transistores, la GTX 280 es la tarjeta más grande y compleja de NVIDIA hasta el día de hoy, con 240 procesadores de sombreado, 80 procesadores de textura y 1GB de FRAME BUFFER, las GeForce GTX 280 ofrecen una velocidad sin precedentes para juegos de hoy en día, que como muchos sabran consumen bastantes recursos.

Gracias a la tecnología CUDA de NVIDIA, la GeForce GTX 280 también es una poderosa herramienta multi-núcleo que permite procesar en paralelo. Cuando opera en modo computo la GeForce GTX 280 se convierte en un completo y programable multiprocesador de 240 núcleos, esto convierte a cualquier computadora ordinaria en una pequeña supercomputadora la cual puede ofrecer un teraflop de poder para avanzados visuales en computación, codificación avanzada de videos, aceleración de física y gran proceso para aplicaciones científicas en computación.

Más allá del Juego y Cómputo por GPU

Era de esperarse que la serie GTX 200 soportara CUDA ya que sus hermanas menores, es decir, la serie 8 y 9 de NVIDIA lo manejan. Con más de 60,000 desarrolladores registrados y más de 350,000 descargas a la semana, CUDA es la tecnología de cómputo para GPU mas adoptada de la industria. CUDA es una extensión de C y C++, esto permite a programadores y usuarios el poder importar sus aplicaciones a nuestra GPU usando los lenguajes de programación estándar en la industria. Esto permite que los procesos se aceleren de manera radical, algunos ejemplos son la transformación de videos (codificación), edición de fotografías, cálculos matemáticos intensivos para aplicaciones científicas y medicas.Tomando uno de los ejemplo ya antes mencionados y uno de los más usados por los usuarios es la codificación de videos. Como sabemos esto es una actividad que lleva mucho tiempo para hacerse. Transformar una película en alta definición puede llevar varias horas, este proceso es bastante tedioso y nada amigable para nosotros usuarios. Gracias a CUDA la transformación de videos en tiempo puede disminuirse en más de 18 veces, reduciendo el tiempo de horas a solo minutos.Badaboom es una herramienta para transformar videos, hecha por Elemental Technologies es el primer software comercial que nos permite transformar videos por nuestra GPU, mas adelante en los benchmarks se mostraran los resultados.

Más allá del Juego Convencional

Los juegos de hoy cuentan con grandes visuales, pero no se comportan con ese realismo que deberían. Las animaciones suelen ser algo inconvincentes, los efectos de partículas no se toman en cuenta en los cálculos de física, y la geometría es estática y sin cambios. Las GTX 200 llevan el juego mas allá de lo convencional, es decir, el realismo estático al realismo dinámico.La serie GTX 200 ofrecen grandes efectos visuales como lo son:

  • Animaciones faciales más convincentes.
  • Personajes construidos con una gran cantidad de polígonos y complejos escenarios.
  • Avanzados efectos volumétricos, como lo es humo y niebla.
  • Simulación de fluidos y Telas
  • Completa simulación de efectos físicos como lo son explosiones, fuego, etc.
  • Efectos físicos relacionados con el clima y ambiente, como lo es la acumulación de nieve, agua, tormentas de arena, sobrecalentamiento y congelación.
  • Mejor iluminación para dramáticos y espectaculares efectos, esto incluye oclusión ambiental, iluminación global, sombras suaves, resaltado de colores, luz indirecta y reflexiones exactas.

Anteriormente algunas de estas cosas ya eran posibles y en algunos casos se parecían mucho a la realidad, el gran problema es que la cantidad de cuadros procesados por segundo eran muy bajos haciendo muy difícil el poder jugar de manera fluida estos juegos.La serie GTX 200 permite jugar de manera fluida títulos con todas las prestaciones anteriores.Claro ejemplo de esto lo podemos presenciar en el demo técnico de las GTX 200, Medusa.“Este demo lo pueden bajar directamente de N-Zone”

Creo esta imagen lo dice todo.


Tecnología NVIDIA PhysX

El poder ofrecer física en cualquier juego implica intensos procesos de cómputo ya que cualquier conjunto de algoritmos de física requieren una gran cantidad de cálculos matemáticos y lógica simultánea.La tecnología de NVIDIA PhysX provee un poderoso motor de física en tiempo real usado en varios títulos de PC inclusive en consolas. La API de PhysX ha sido diseñada para ser acelerada por procesadores poderosos con gran cantidad de núcleos, como lo son las GTX 200. De hecho toda GPU que soporte CUDA como lo son la serie 8 y 9 de NVIDIA, soportan PhysX. Combinada con poderosos GPUs, PhysX provee un incremento exponencial en poder de procesamiento de física lo cual lleva a nuestros juegos a un nuevo nivel de realismo. Gracias a esto es posible disfrutar de ambientes más ricos e inversivos en física, algunas características que podemos resaltar son:

  • Explosiones que ocasionan polvo y daños colaterales, como lo son restos de materiales destruidos.
  • Personajes más complejos con juntas geométricas para movimientos he interacción mas reales.
  • Nuevas armas con efectos espectaculares y efectos increíbles.
  • Ropa la cual se dobla, pliega y cae de manera natural.
  • Densos efectos de humo y niebla los cuales son afectados por los objetos que conforman el ambiente y personajes.

Un claro ejemplo de donde se aplica esta tecnología es Unreal Tournament III.






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